簡介
遊戲中,每一個角色具有戰鬥屬性並在戰鬥中造成對應屬性的傷害(目前僅有開拓者「初始為物理」以及三月七「初始為冰」可以轉變屬性),而敵人具有弱點屬性,當使用某一屬性角色攻擊具有對應弱點的敵人時,會削減被攻擊敵人的韌性值,當敵人韌性值被完全削減至0時,將觸發弱擊破。玩家角色沒有韌性,無法被削韌,但仍然可以被敵方施加屬性異常狀態。
與《原神》不同,《崩壞:星穹鐵道》中沒有元素反應。
目前遊戲中具有7種屬性,分別為: 物理、 火、 冰、 雷、 風、 量子、 虛數。
弱擊破效果
弱擊破效果即不同的屬性攻擊將敵人弱擊破時,所產生的對應效果。其中包括:擊破觸發傷害、擊破異常狀態(持續傷害、附加傷害、控制效果)、行動延後。
屬性 | 特點 | 效果 |
---|---|---|
物理 | 物理弱點 | 傷害值會附加其他傷害效果(如控制) |
火 | 燒傷 | 目標燒傷,持續造成火屬性傷害 |
冰 | 凍結 | 使目標凍結,進行控制 |
雷 | 麻痺 | 使目標麻痺,無法行動 |
風 | 吹飛 | 使目標被吹飛 |
量子 | 量子態 | 目標將進入量子態,無法被擊中 |
虛數 | 虛數態 | 目標進入虛數態,無法被選為目標 |