Minecraft遊戲介紹














MCEdit
世界編輯器































MCEdit
世界編輯器

MCEdit功能列 七大常用功能

  1. 【定位】:最基礎也最重要的是定位(滑鼠右鍵單擊切換)可視表面定位 or 穿透裡面定位
  2. 【型狀】:就像一樓的教學文所述,很簡單的只有方形、圓形、菱形 三種
  3. 【複製貼上】:就很單純選取區域後按功能列開啟複製,然後再按黃字clone貼到其他地方+確定覆蓋
  4. 【填滿取代】:就很單純選取區域後按功能列第一次為填滿功能(指定方塊材質)
  5. 【加入匯出】:匯出指定範圍建築檔or匯入想套用的建築檔
  6. 【玩家位置】:就很單純是遊戲裡玩家位置
  7. 【重生位置】:就很單純是遊戲裡玩家重生位置
MCEdit世界編輯器
MCEdit是Minecraft的已保存遊戲編輯器。
由於Minecraft保存的遊戲包含玩家正在玩的世界的每個元素,
因此與3D世界,地圖和地形編輯器相比,
它與傳統的保存的遊戲編輯器有更多的共同點。
自2010年以來開發MCEdit,
其最初目標是允許在完整版本的Minecraft中播放經典關卡,
但此後演變為功能齊全的編輯器,
目前正在對2.0版進行徹底的重寫。
關於MCEdit 2.0
MCEdit 2是流行遊戲Minecraft的開源世界編輯器。
MCEdit 2當前處於測試版狀態,並且以下大多數功能尚未還原。
最初創建MCEdit的目的是允許玩家保留使用Minecraft的多個舊版本構建的所有內容,
並將其帶入遊戲的新版本中。
它還旨在與Minecraft的未來版本(甚至是經過修改的版本)向前兼容。
此後,通過使用畫筆工具放置了不同形狀的塊,
與Minecraft服務器集成以使用Minecraft自己的種子算法生成地形,
支持多人遊戲世界以及某些塊(包括箱子和暴民生成器)的編輯器,對它進行了改進。
  • 特徵:
    • 使用熟悉的WASD控件和鼠標瞄準功能來導航世界。
    • 顯示掉落物品的位置,遊戲實體(包括怪物和村民),隱藏的礦石以及帶有TileEntities和其他Minecraft內部組件的塊。
    • 從當前的Minecraft版本以及舊的Classic和Indev版本加載保存的遊戲。
    • 對Minecraft Pocket Edition保存的遊戲的支持有限
    • 將塊和遊戲實體導出為.schematic文件,以供MCEdit或兼容程序導入。
    • 在Minecraft PC,Classic和Pocket版本之間進行導入和導出時,自動修復羊毛顏色!
    • 雙擊箱子可更改其內容,或雙擊暴民生成器以選擇生成的東西。
    • 畫筆工具以可配置的大小“繪製”圓形,菱形或正方形的塊。不同的畫筆模式將添加新的塊,替換塊,更改地形的頂層或將其磨損以平滑粗糙的對象。
    • “粘貼”筆刷使您可以單擊導入對象。
    • “填充”畫筆將更改所有形成連接塊的塊。
    • “克隆工具製作塊和實體的副本,可以選擇在一行中進行多個克隆,也可以按比例放大或縮小副本。
    • 克隆和導入工具可以圍繞任何軸旋轉對象,或水平或垂直翻轉對象。
    • “過濾器”插件使用戶可以通過編寫Python代碼向MCEdit添加功能。
    • 移動世界的生成點,自動刪除方塊以確保Minecraft可以接受該生成點。
    • 在單人或多人世界中移動和旋轉任何玩家。
    • 通過添加或刪除塊來擴展或縮小世界的大小。塊是Minecraft的“無限”保存的遊戲格式的基礎。
    • 創建新世界或向現有世界添加塊。可以利用Minecraft服務器創建與世界現有種子相嚙合的自然地形。也可以在任何高度創建平地。*“分析”功能可對選定區域中的塊和實體類型進行計數,可以選擇將其保存到.csv文件中。
    • 維護命令可以刪除選定區域中的所有塊,實體或塊。這對於使“腐敗”的世界恢復為可玩狀態非常有用。