惡靈(The Entity)以人類的希望為食物,創造了幻境,以殺手生前發生過慘絕人寰的悲劇的地方為原型,讓殺手在此追殺逃生者。
遊戲三大地點為邁克米倫莊園,廢舊車庫,寒風農場,每個地點和殺手的生前都有關係。此外,還有其餘十一個系列的地圖:克洛普瑞恩瘋人院,哈登菲爾德,黑水沼澤,萊理療養中心,紅樹林,春木鎮,吉迪恩肉製品加工廠,山岡家族地產,奧蒙德,霍金斯國家實驗室,死狗酒館。
殺手們也是人類,曾經殺人無數,但都是因為各種現實極端的原因,被惡靈抓住後,經過無數的折磨,他們失去了自我開始替惡靈收割人類的靈魂。
遊戲的副標題為「Death is not an escape」,意思為「死亡不是解脫」 。因為玩家扮演的倖存者角色是被困在惡靈創造的世界裡,不論是成功從某個地圖開門逃脫、跳地道或是被獻祭甚至處決,倖存者總是會回到同一個地方。遊戲開始畫面中的篝火處,剛才發生的一切就好像做夢一樣。然後再次被追殺再次被殺或逃脫,無限循環下去。