關於我
我是段毅勛
属性 | 特点 | 效果 |
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物理 | 百分比伤害 | 造成物理属性伤害:伤害系数2,并施加裂伤状态(物理属性,伤害=韧性系数*2*击破基数;击破持续伤害对强大敌人有百分比伤害,精英敌人为16%生命值,首领敌人为7%生命值)。 |
火 | 破盾伤害高;持续伤害弱 | 造成火属性伤害:伤害系数2,并施加灼烧状态(火属性持续伤害,伤害系数1)。 |
冰 | 控制能力强;伤害弱 | 造成冰属性伤害:伤害系数1,并施加冻结状态(使敌人无法行动,造成冰属性附加伤害)。敌方从冻结恢复后,新一轮的行动值为敌方新行动值的50%。 |
雷 | 破盾伤害低;持续伤害高 | 造成雷属性伤害:伤害系数1,并施加触电状态(雷属性持续伤害,伤害系数2)。 |
风 | 破盾伤害中;对精英效果好,唯一可叠加层数且初始持续2回合的持续伤害 | 造成风属性伤害:伤害系数1.5,并施加风化状态(风属性持续伤害,伤害系数1。当击破目标的是精英敌人时,则叠加3层风化)。 |
量子 | 控制能力弱;伤害下限低,上限高 | 造成量子属性伤害:伤害系数0.5,并施加纠缠状态(使敌人行动额外延后(0.2*击破特攻)),并在下个回合开始时对其造成额外的量子属性附加伤害(伤害系数0.6)。敌人在纠缠状态下每被攻击一次,附加伤害就会提高1倍,最高5倍。 |
虚数 | 控制能力强;伤害弱 | 造成虚数属性伤害:伤害系数0.5,并施加禁锢状态(使敌人行动额外延后(0.3*击破特攻)),同时使其速度降低10%(能与其他减速效果叠加)。 |
击破触发伤害计算公式:击破触发伤害=基础伤害(基于角色等级)*属性伤害系数*韧性系数((敌方韧度数+2)/4)*(1+击破特攻%)
击破持续伤害计算公式:击破持续伤害=基础伤害(基于角色等级)*属性持续伤害系数*(1+击破特攻%)
物理持续伤害是个例,并无持续伤害系数(百分比伤害)。