顏色的複製與產生

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RGB與CMYK的顏色基礎介紹
紅綠藍三原色
(RGB)
RGB顏色模型的主要目的是在電子系統中檢測,表示和顯示圖像,比如電視和電腦,利用大腦強制視覺生理模糊化(失焦), 將紅綠藍三原色子像素合成為一色彩像素,產生感知色彩(其實此真彩色並非加色法所產生的合成色彩, 原因為該三原色光從來沒有重疊在一起,衹是人類為了「想」看到色彩,大腦強制眼睛失焦而形成。 情況其實就有點像看那些Autostereograms 的立體圖時,大腦與眼睛扭曲才能看到「想」看的立體影像的情況)。 紅綠藍三色模型在傳統攝影中也有應用。在電子時代之前,基於人類對顏色的感知,RGB顏色模型已經有了堅實的理論支撐。
RGB是一種依賴於裝置的顏色空間:不同裝置對特定RGB值的檢測和重現都不一樣,因為顏色物質(螢光劑或者染料) 和它們對紅、綠和藍的單獨回應水平隨著製造商的不同而不同,甚至是同樣的裝置不同的時間也不同。
青、洋紅、黃、
黑四原色
(CMYK)
理想的CMY三原色油墨/墨水/彩色碳粉其印出成品的結果應該完全等同RGB三色光的補色,但目前現實世界裡一般彩色印刷/噴墨/雷射所使用的CMY三色色料不論何種廠牌實際上均有不同的色偏現象, 一般「青色」均略帶洋紅而偏藍,「洋紅」一般同時帶青與黃而偏紫,只有「黃色」僅略帶微量洋紅而略微偏橙;此外以三層CMY疊印產生黑色不僅不容易立即乾燥、不利於快速印刷,三色疊印也需要非常精確的套印,用於表現有許多細小線條的文字十分不利;直接以黑色油墨替代不純的CMY三層疊印所產生的不純黑色,也可以大大節省成本。故此「黑色」雖非「原色」,卻成為彩色印刷必備的色彩之一。